배진오
@baealex
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창작을 좋아하는 개발자입니다.

BLEX 2022 5월 개발노트

⭐ 추가된 항목 💬 도움이 되었나요? 포스트 하단에 방문자(비로그인 이용자)가 포스트를 평가할 수 있는 버튼이 추가됩니다. 포스트의 하트는 '내가 이 포스트가 맘에 든다. 나중에 다시 볼 것이다.'라는 개념으로, 현재 추가된 평가는 글 작성자가 양질의 글을 작성한다는 지표, 검색 자료의 신빙성을 향상하는 자료로 사용할 예정입니다. 💬 에디터 프로필 에디터의 프로필에서 에디터의 …

2022년 05월 30일 · 1 min read

[리뷰] 완성된 웹사이트로 배우는 HTML&CSS 웹 디자인

한빛미디어 <나는 리뷰어다> 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다. 필자는 웹 디자인을 직접 구현해보는 토이 프로젝트를 진행하고 있다. 어디선가 보거나 문득 떠오른 아이디어를 구현하는데 초점을 맞춘 프로젝트인데 어느순간 아이디어가 바닥났다. 아마도 아이디어를 얻는 방식이 가진 지식을 바탕으로 떠올리는 현상에 기인한 듯 보인다. 이 책을 선정한 이유는 이러한 생각이 바탕이 되었다. …

2022년 05월 28일 · 2 min read

실용적인 프론트엔드 테스트

프론트엔드 테스트에 대한 고민과 어려움을 다룬 글입니다. 클린 아키텍처에서 설명하는 테스트의 이유와 프론트엔드에서 테스트할 내용, 시각적 요소의 검증 방법, 기능적 테스트 방법, 그리고 Jest와 Cypress의 사용에 대한 내용이 담겨있습니다. 테스트는 비용이며, 시각적 테스트와 기능적 테스트를 분리하고 전문 도구를 고려하는 것이 좋습니다.

2022년 05월 11일 · 4 min read

BLEX 2022 3월 개발노트

⭐ 추가된 항목 💬 신규 에디터 블록 단위로 작성하는 편의성이 개선된 에디터를 추가합니다. 블록 단위로 미리보기가 지원되며 초보자를 위한 마크다운 도구가 제공됩니다. 현재는 개발중인 단계에 있으며 점진적으로 오류를 수정하고 블록 드래그 앤 드롭, 마크다운 내보내기 등의 기능을 추가할 예정입니다. 여기에서 미리 사용해 볼 수 있습니다. 🔨 개선된 항목 💬 분석 …

2022년 04월 02일 · 1 min read

[리뷰] 메타버스를 디자인하라

『나는 리뷰어다』에서 소개된 『메타버스 UX 디자인』은 XR 분야로 진출하려는 게임 디자이너나 UX 디자이너를 대상으로 한 책으로, 초기의 XR 문제점과 XR의 비전, 그리고 애플의 참여 등 XR 산업의 변화에 대해 다루며, 좋은 성과와 실패한 사례를 소개하며 UX의 중요성을 강조한다. 디자이너라면 XR의 미래에 대해 고민할 수 있고, 개발자라면 사용자를 위한 최소한의 배려를 익힐 수 있다.

2022년 03월 31일 · 3 min read

[리뷰] 소문난 명강의 : 레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스(개정판)

한빛미디어 출판사에서 출판된 '유니티 게임 프로그래밍 입문'은 유니티를 처음 접하는 입문자나 비전공자, 아티스트를 대상으로 한 책으로, 게임 개발에 필요한 기본적인 지식과 함께 수학과 네트워크에 대한 내용도 다루고 있다. 총 7부로 구성된 이 책은 원리 중심의 설명으로 사용자가 스스로 퍼즐을 맞출 수 있도록 도와주며, 프로젝트를 진행하면서 실제로 게임을 만들어볼 수 있는 기회를 제공한다.

2022년 03월 06일 · 5 min read

솔로 워커를 읽고

나는 1인 기업에 관심이 많다. 1인 기업은 오롯이 내적 동기에 의해 능동적으로 일을 할 수 있으리라 생각하기 때문이다. 가능하다면 그 시점을 당기고 싶은 마음도 크다. 그러던 중 '솔로 워커'라는 책을 접할 수 있게 되었다. 즐겨보던 weekly D 뉴스레터에서 나눔을 진행하여 신청했는데 감사하게도 읽어 볼 기회가 주어졌다. 솔로 워커 이 책에서는 …

2022년 02월 18일 · 7 min read

[JavaScript] badland의 상태 관리

필자는 프론트엔드 어플리케이션의 전역 상태 관리를 위해서 badland라는 라이브러리를 활용하고 있다. 이 글은 후에 면접에서 &quot;상태관리 어떻게 하셨어요?&quot;라고 묻는 질문에 답하기 위해서 작성하는 글이다. badland· GitHub @baealex # 우선 널리 알려진 상태 관리 라이브러리를 사용하지 않은 이유는 Redux의 상태관리가 지나치게 복잡해 보였기 때문이었고, Recoil은 간단했으나 (그 당시) IE에서 비정상적인 동작을 …

2022년 01월 21일 · 11 min read