[이.취.코] Chap 8. 다이나믹 프로그래밍 - 개미전사주어진 일직선 상의 식량창고들 중 서로 인접한 식량창고가 공격받으면 들키기 때문에 최소한 한 칸 이상 떨어진 식량창고를 약탈해야 하는 개미 전사가 얻을 수 있는 식량의 최댓값을 구하는 문제이다. 다이나믹 프로그래밍으로 해결할 수 있으며, 점화식은 (i-1)번째 식량창고를 털기로 결정한 경우, 현재의 식량창고를 털 수 없다. (i-2)번째 식량창고를 털기로 결정한 경우 현재의 식량창고를 털 수 있다는 것이다.2021년 08월 26일 · 4 min read파이썬한빛미디어나동빈코딩테스트문제풀이다이나믹프로그래밍개미전사