⏰ [d-day 프로그램] Read Me1. 기획 의도 초기 목적은 졸업작품을 개발할 때 개발 완료 예정일, 서류 완료 예정일, 발표 예정일까지 얼마나 남았는지 확인하려고 했다. 고3때 칠판에 수능 d-day가 적혀져 있는 것처럼 시각적으로 며칠남았는지 확인할 수 있다면, 더 긴장감있게 프로젝트를 진행할 것이라고 생각했다. 안쓰는 노트북을 스탠드 TV에 연결해서 동아리방에 들어갈때 맨 처음 보이는게 D-day면 더 …2021년 09월 01일 · 1 min read파이썬day토이프로젝트pyqtd
[이.취.코] Chap 9. 최단 경로 - 전보1. 전보 난이도 상 풀이 시간 60분 시간 제한 1초 메모리 제한 128MB 기출 유명 알고리즘 대회 A. 문제 여러 나라에 N개의 도시가 있다. 각 도시는 보내고자 하는 메시지가 있는 경우, 다른 도시로 전보를 보내서 메시지를 전송할 수 있다. X에서 Y로 향하는 통로는 있지만, Y에서 X로 향하는 통로가 없다면 Y는 …2021년 09월 01일 · 5 min read파이썬한빛미디어나동빈코딩테스트문제풀이최단경로다익스트라전보
[이.취.코] Chap 9. 최단 경로 - 미래 도시1. 미래 도시 난이도 중 풀이 시간 40분 시간 제한 1초 메모리 제한 128MB 기출 M 기업 코딩 테스트 A. 문제 방문 판매원 A는 공중 미래 도시에 있다. 공중 미래 도시에는 1번부터 N번까지의 회사가 있는데 특정 회사끼리는 서로 도로를 통해 연결되어 있다. 방문 판매원 A는 현재 1번 회사에 위치해 있으며, …2021년 09월 01일 · 7 min read파이썬한빛미디어나동빈코딩테스트문제풀이최단경로플로이드워미래도시
과소비를 막는 나만의 원칙들.발췌요약 인상깊은 구절의 일부를 내 마음대로 정리하거나 그대로 가져옵니다. 깊은 감동을 위해서는 아래 출처를 통해 확인해주세요. #77 부자들에게는 과소비가 없다. 과소비에는 세 가지가 있다고 한다. 부유층의 과소비 중산층의 모방소비 하류층의 자포자기식 실망 소비 부유층의 과소비라는 것은 존재하지 않는다. 과소비는 부자들이 하는게 아니다. 부자도 아니면서 졸부들을 따라 하는 사람들이 분수 이상으로 …2021년 08월 30일 · 3 min read마인드한걸음naverblog과소비원칙
[이.취.코] Chap 8. 다이나믹 프로그래밍 - 효율적인 화페 구성1. 효율적인 화페 구성 난이도 중 풀이 시간 30분 시간 제한 1초 메모리 제한 128MB A. 문제 N가지 종류의 화폐가 있다. 화폐들의 개수를 최소한으로 이용해서 가치의 합이 M원이 되도록 만들어라. 각 화폐는 몇 개라도 사용할 수 있다. a. 예를 들면. 2원, 3원 단위의 화폐가 있을 때 15원을 만들기 위해서는 3원을 …2021년 08월 29일 · 4 min read파이썬한빛미디어나동빈코딩테스트문제풀이다이나믹프로그래밍효율적인화폐
[이.취.코] Chap 8. 다이나믹 프로그래밍 - 바닥 공사1. 바닥 공사 난이도 중하 풀이 시간 20분 시간 제한 1초 메모리 제한 128MB A. 문제 가로 길이가 N, 세로 길이가 2인 직사각형 형태의 얇은 바닥이 있다. 이 바닥을 1x2, 2x1, 2x2 덮개를 이용해 채우고자 한다. 이때 바닥을 채우는 모든 경우의 수를 구하는 프로그램을 작성하라. a. 예를 들면. 2x3 크기의 …2021년 08월 29일 · 3 min read파이썬한빛미디어나동빈코딩테스트문제풀이다이나믹프로그래밍바닥공사
[8월 4주차] 주간 일지 정리이 글을 쓰는 시점을 기준으로 블로그에 게시된 글만 [[]] 태그에 링크하였습니다. 링크되지 않은 글(아직 올리지 않은 글)은 수정중이거나 올릴 계획이 없는 글입니다. 8월 22일부터 8월 28일까지의 정리 1. 시간 집계 열공시간 어플을 통해 시간 사용에 관한 기록을 남겼습니다. 유튜브 영상은 개인정보가 많이 들어가서 비공개처리하였습니다. 시간 집계는 수업을 제외한 자발적 공부시간만 …2021년 08월 29일 · 6 min read주간일지
가끔, 반성의 시간을 가져보자.발췌요약 인상깊은 구절의 일부를 내 마음대로 정리하거나 그대로 가져옵니다. 깊은 감동을 위해서는 아래 출처를 통해 확인해주세요. 반성의 단계 계획을 세웠으면, '계획을 실행'해야 합니다. 문제를 본격적으로 푸는 단계입니다. 문제를 다 풀고 난 후, 마지막으로는 반드시 '반성의 단계'를 거쳐야 합니다. 이 단계에서 문제 해결의 전 과정을 점검할 수 있으며, 이를 통해서만이 성공적인 …2021년 08월 27일 · 3 min read성찰반성마인드계획고도원아침편지공부법justdoit기억
[이.취.코] Chap 8. 다이나믹 프로그래밍 - 개미전사주어진 일직선 상의 식량창고들 중 서로 인접한 식량창고가 공격받으면 들키기 때문에 최소한 한 칸 이상 떨어진 식량창고를 약탈해야 하는 개미 전사가 얻을 수 있는 식량의 최댓값을 구하는 문제이다. 다이나믹 프로그래밍으로 해결할 수 있으며, 점화식은 (i-1)번째 식량창고를 털기로 결정한 경우, 현재의 식량창고를 털 수 없다. (i-2)번째 식량창고를 털기로 결정한 경우 현재의 식량창고를 털 수 있다는 것이다.2021년 08월 26일 · 4 min read파이썬한빛미디어나동빈코딩테스트문제풀이다이나믹프로그래밍개미전사
[이.취.코] Chap 8. 다이나믹 프로그래밍 - 1로 만들기1. 1로 만들기 난이도 중하 풀이 시간 20분 시간 제한 1초 메모리 제한 128MB A. 문제 정수 X가 주어진다. 정수 X에 다음 4가지 연산을 사용할 수 있다. X가 5로 나누어떨어지면, 5로 나눈다 X가 3로 나누어떨어지면, 3으로 나눈다 X가 2로 나누어떨어지면, 2로 나눈다 X에서 1을 뺀다 정수 X가 주어졌을 때, 연산 …2021년 08월 26일 · 4 min read파이썬한빛미디어나동빈코딩테스트문제풀이다이나믹프로그래밍1로만들기