2024 1분기 회고2024. 04. 07.11분1월 회고[업무]회사에서 중요한 프로젝트를 진행중이다. 이 작업을 하면서 내가 주체적으로 일하지 않는다는 생각이 강하게 들었다. 그냥 시키는 대로만 하고 그 외에 부분은 크게 신경쓰지 않는 태도로 작업을 했던것 같다. 아직 업무에 익숙하지 않아서 그런걸 수도 있겠지만, 다음 프로젝트에서는 개선하도록 해야겠다. [되고 싶지 않은 모습]뭘 해야될지 모를 때... 삶의 목표를 잡아주는 …
리액트 19 서버 컴포넌트 (RSC)2024. 03. 11.2분리액트 18에서 Server Component 라는 개념이 추가되었다. 서버 컴포넌트란? 서버에서 렌더링되는 컴포넌트이다. (이 이상의 표현이 아직은 떠오르지 않는다.) 하지만 사실 리액트에서는 이미 컴포넌트를 서버에서 렌더링 하는 방법을 제공하고 있었다. 근데.. 왜.. 필요..? 기존 컴포넌트를 서버 사이드 렌더링 (이하 SSR) 할 때 어떤 문제들이 있었을까? 1. 하이드레이션사용자는 서버에서 렌더링 된 HTML과 …
NestJS/Typescript : 캐시 메모리와 레디스(Redis)2024. 02. 19.8분캐시 메모리와 레디스(Redis)에 대한 정리와 nestjs/cache-manager 모듈을 통해 캐시 쓰기와 읽기를 구현해보았다.
함께 자라기2024. 01. 18.16분함께 자라기의 핵심은 현재 자라고 있는지에 대한 중요성입니다. 자기계발은 복리로 돌아온다는 점을 강조하며, 이율을 높이고 지속적인 투자를 고민해야 한다고 말합니다. 또한, 복리를 만들기 위해 자신이 이미 갖고 있는 것들을 잘 활용하고 외부 자극을 받아 자기화하는 것이 중요하다고 언급합니다. 달인이 되려면 의도적 수련과 적절한 피드백이 필요하며, 전문성 형성을 위해 타당성과 피드백의 중요성을 강조합니다. 실력을 높이기 위해서는 의도적 수련이 필수적이며, 적절한 난이도와 피드백을 유지해야 한다고 말합니다. 또한, 실패를 통해 학습하고 자신의 실력을 높여주는 도구와 환경을 조성해야 한다고 강조합니다. 마지막으로, 실수는 예방하는 것이 아니라 관리해야 한다고 말하며, 실수 문화에 대해 설명합니다.