데이터 과학을 위한 파이썬 머신러닝 : 3. 넘파이2022. 05. 29.20분넘파이는 다차원 배열을 쉽게 처리하거나 수치 계산을 위한 라이브러리로, 속도가 빠르고 메모리 사용이 효율적하며 다양한 선형대수 관련 함수를 제공합니다. 넘파이 배열은 파이썬 리스트와 차이가 있으며, 데이터 타입이 동일하고 메모리에 연속적으로 나열되어 검색이나 연산 속도가 빠릅니다. 넘파이를 사용하면 배열의 구조와 차원을 변경하고 인덱싱, 슬라이싱, 증가값을 설정할 수 있습니다. 또한 arange를 사용해 값들을 생성할 수 있습니다.
[리뷰] 완성된 웹사이트로 배우는 HTML&CSS 웹 디자인2022. 05. 28.2분한빛미디어 <나는 리뷰어다> 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다. 필자는 웹 디자인을 직접 구현해보는 토이 프로젝트를 진행하고 있다. 어디선가 보거나 문득 떠오른 아이디어를 구현하는데 초점을 맞춘 프로젝트인데 어느순간 아이디어가 바닥났다. 아마도 아이디어를 얻는 방식이 가진 지식을 바탕으로 떠올리는 현상에 기인한 듯 보인다. 이 책을 선정한 이유는 이러한 생각이 바탕이 되었다. …
[5월 3주차] 주간 일지 정리2022. 05. 22.1분이 글을 쓰는 시점을 기준으로 블로그에 게시된 글만 [[]] 태그에 링크하였습니다. 링크되지 않은 글(아직 올리지 않은 글)은 수정중이거나 올릴 계획이 없는 글입니다. 5월 15일부터 5월 21일까지의 정리 1. 시간 집계 열공시간 어플을 통해 시간 사용에 관한 기록을 남겼습니다. 시간 집계는 수업을 제외한 자발적 공부시간만 집계하였습니다. 4월 25일부터 회사를 다니게 되어 …
데이터 과학을 위한 파이썬 머신러닝 : 2. 데이터의 이해2022. 05. 21.2분피쳐는 모델에서 주어지는 데이터로, 데이터 테이블 상에서 속성에 해당한다. 이산형 데이터와 연속형 데이터의 차이, 그리고 이산형 데이터의 분류에 대해 설명하며, 데이터의 성질과 존재하지 않거나 잘못된 데이터를 고려해야 머신러닝 모델을 만들 수 있다는 것을 강조한다.
실용적인 프론트엔드 테스트2022. 05. 11.4분프론트엔드 테스트에 대한 고민과 어려움을 다룬 글입니다. 클린 아키텍처에서 설명하는 테스트의 이유와 프론트엔드에서 테스트할 내용, 시각적 요소의 검증 방법, 기능적 테스트 방법, 그리고 Jest와 Cypress의 사용에 대한 내용이 담겨있습니다. 테스트는 비용이며, 시각적 테스트와 기능적 테스트를 분리하고 전문 도구를 고려하는 것이 좋습니다.
[5월 1주차] 주간 일지 정리2022. 05. 08.1분이 글을 쓰는 시점을 기준으로 블로그에 게시된 글만 [[]] 태그에 링크하였습니다. 링크되지 않은 글(아직 올리지 않은 글)은 수정중이거나 올릴 계획이 없는 글입니다. 5월 1일부터 5월 7일까지의 정리 1. 시간 집계 열공시간 어플을 통해 시간 사용에 관한 기록을 남겼습니다. 시간 집계는 수업을 제외한 자발적 공부시간만 집계하였습니다. 4월 25일부터 회사를 다니게 되어 …
[4월 4주차] 주간 일지 정리2022. 05. 02.2분이 글을 쓰는 시점을 기준으로 블로그에 게시된 글만 [[]] 태그에 링크하였습니다. 링크되지 않은 글(아직 올리지 않은 글)은 수정중이거나 올릴 계획이 없는 글입니다. 4월 25일부터 4월 30일까지의 정리 1. 시간 집계 열공시간 어플을 통해 시간 사용에 관한 기록을 남겼습니다. 시간 집계는 수업을 제외한 자발적 공부시간만 집계하였습니다. 4월 25일부터 회사를 다니게 되어 …
정보처리기사 실기2022. 04. 29.2분소프트웨어 개발 보안 구축 sw 개발 보안 3대 요소 기밀성 : 인가되지 않은 개인이나 시스템 접근 금지 무결성 : 부당한 방법으로 데이터 변경x 가용성 : 지속해서 사용 가능 Dos 공격 SYN 플러딩 공격 : TCP 프로토콜 구조적 문제 공격, 다른 사용자가 서버를 사용 불가능하게 공격 스머핑 : 네트워크에게 ICMP Echo …
[4월 2주차] 주간 일지 정리2022. 04. 17.3분이 글을 쓰는 시점을 기준으로 블로그에 게시된 글만 [[]] 태그에 링크하였습니다. 링크되지 않은 글(아직 올리지 않은 글)은 수정중이거나 올릴 계획이 없는 글입니다. 4월 10일부터 4월 16일까지의 정리 1. 시간 집계 열공시간 어플을 통해 시간 사용에 관한 기록을 남겼습니다. 시간 집계는 수업을 제외한 자발적 공부시간만 집계하였습니다. A. 기록 시간 요약a. 총 …
s32022. 04. 13.2분Version - 3.3.0 1. airflow.providers.amazon.aws.hooks.s3A. 공식 DocumentB. Source Codea. Methodload_file @provide_bucket_name @unify_bucket_name_and_key def load_file( self, filename: Union[Path, str], key: str, bucket_name: Optional[str] = None, replace: bool = False, encrypt: bool = False, gzip: bool = False, acl_policy: Optional[str] = None, ) -> None: filename = str(filename) if not replace and …
get_template_context2022. 04. 13.2분Version - 3.3.0 1. airflow.models.taskinstanceA. 공식 Document너무 김.. B. Source Codea. context의 인자들 return { 'conf': conf, 'dag': task.dag, 'dag_run': dag_run, 'ds': ds, 'ds_nodash': ds_nodash, 'execution_date': pendulum.instance(self.execution_date), 'inlets': task.inlets, 'macros': macros, 'next_ds': next_ds, 'next_ds_nodash': next_ds_nodash, 'next_execution_date': next_execution_date, 'outlets': task.outlets, 'params': params, 'prev_ds': prev_ds, 'prev_ds_nodash': prev_ds_nodash, 'prev_execution_date': prev_execution_date, 'prev_execution_date_success': lazy_object_proxy.Proxy( lambda: …
MySQLToS3Operator2022. 04. 13.16분면접에서는 데이터 엔지니어 직무와 관련하여 S3의 key 생성 방법, MySQLToS3Operator의 동작 방식 등에 대해 물어보았다. 면접 복기를 통해 자신이 약점이라고 생각하는 부분을 다시 공부하고자 하였으며, 이전에는 남들의 지식을 바탕으로 학습했다면 이제는 스스로 모든 것을 공부해보고자 했다. 또한, 이번 면접을 통해 자신이 더 많은 것을 배울 수 있는 기회가 되었다는 것을 느꼈다.
[4월 1주차] 주간 일지 정리2022. 04. 10.5분이 글을 쓰는 시점을 기준으로 블로그에 게시된 글만 [[]] 태그에 링크하였습니다. 링크되지 않은 글(아직 올리지 않은 글)은 수정중이거나 올릴 계획이 없는 글입니다. 4월 3일부터 4월 9일까지의 정리 1. 시간 집계 열공시간 어플을 통해 시간 사용에 관한 기록을 남겼습니다. 시간 집계는 수업을 제외한 자발적 공부시간만 집계하였습니다. A. 기록 시간 요약a. 총 …
파이썬 함수의 디폴트 매개변수는 호출 시점을 따르지 않는다.2022. 04. 03.12분mutable한 변수를 함수의 디폴트 매개변수로 사용 시 의도치않은 동작이 일어날 수 있다. >>> def func(a=1, b=[]): >>> b.append(10) >>> print(b) >>> return id(a), id(b) >>> func.__defaults__ (1, []) >>> func() [10] (140713432621456, 1728853850056) >>> func() [10, 10] (140713432621456, 1728853850056) >>> func(a=20, b=[30]) [30, 10] (140713432622064, 1728853898696) >>> func.__defaults__ (1, [10, …
[3월 4주차] 주간 일지 정리2022. 04. 02.6분이 글을 쓰는 시점을 기준으로 블로그에 게시된 글만 [[]] 태그에 링크하였습니다. 링크되지 않은 글(아직 올리지 않은 글)은 수정중이거나 올릴 계획이 없는 글입니다. 3월 27일부터 4월 2일까지의 정리 1. 시간 집계 열공시간 어플을 통해 시간 사용에 관한 기록을 남겼습니다. 시간 집계는 수업을 제외한 자발적 공부시간만 집계하였습니다. A. 기록 시간 요약a. 총 …
BLEX 2022 3월 개발노트2022. 04. 02.1분⭐ 추가된 항목 💬 신규 에디터 블록 단위로 작성하는 편의성이 개선된 에디터를 추가합니다. 블록 단위로 미리보기가 지원되며 초보자를 위한 마크다운 도구가 제공됩니다. 현재는 개발중인 단계에 있으며 점진적으로 오류를 수정하고 블록 드래그 앤 드롭, 마크다운 내보내기 등의 기능을 추가할 예정입니다. 여기에서 미리 사용해 볼 수 있습니다. 🔨 개선된 항목 💬 분석 …
데이터 과학을 위한 파이썬 머신러닝 : 1. 머신러닝의 기초2022. 04. 01.2분알고리즘은 문제 해결을 위한 절차나 방법이고, 머신러닝은 컴퓨터가 데이터를 통해 스스로 학습하는 알고리즘이다. 인공지능은 머신러닝과 딥러닝을 포함하며, 빅데이터는 방대한 양의 데이터를 다루는 머신러닝에 큰 영향을 미친다. 머신러닝은 지도학습, 비지도학습, 강화학습 등으로 나뉘며, 모델을 사용해 데이터를 분류하거나 예측하는 기술이다.
[리뷰] 메타버스를 디자인하라2022. 03. 31.3분『나는 리뷰어다』에서 소개된 『메타버스 UX 디자인』은 XR 분야로 진출하려는 게임 디자이너나 UX 디자이너를 대상으로 한 책으로, 초기의 XR 문제점과 XR의 비전, 그리고 애플의 참여 등 XR 산업의 변화에 대해 다루며, 좋은 성과와 실패한 사례를 소개하며 UX의 중요성을 강조한다. 디자이너라면 XR의 미래에 대해 고민할 수 있고, 개발자라면 사용자를 위한 최소한의 배려를 익힐 수 있다.
[3월 3주차] 주간 일지 정리2022. 03. 26.6분이 글을 쓰는 시점을 기준으로 블로그에 게시된 글만 [[]] 태그에 링크하였습니다. 링크되지 않은 글(아직 올리지 않은 글)은 수정중이거나 올릴 계획이 없는 글입니다. 3월 20일부터 3월 26일까지의 정리 1. 시간 집계 열공시간 어플을 통해 시간 사용에 관한 기록을 남겼습니다. 시간 집계는 수업을 제외한 자발적 공부시간만 집계하였습니다. A. 기록 시간 요약a. 총 …
[3월 3주차] 주간 일지 정리2022. 03. 19.6분이 글을 쓰는 시점을 기준으로 블로그에 게시된 글만 [[]] 태그에 링크하였습니다. 링크되지 않은 글(아직 올리지 않은 글)은 수정중이거나 올릴 계획이 없는 글입니다. 3월 13일부터 3월 19일까지의 정리 1. 시간 집계 열공시간 어플을 통해 시간 사용에 관한 기록을 남겼습니다. 시간 집계는 수업을 제외한 자발적 공부시간만 집계하였습니다. A. 기록 시간 요약a. 총 …
[3월 2주차] 주간 일지 정리2022. 03. 13.4분이 글을 쓰는 시점을 기준으로 블로그에 게시된 글만 [[]] 태그에 링크하였습니다. 링크되지 않은 글(아직 올리지 않은 글)은 수정중이거나 올릴 계획이 없는 글입니다. 3월 6일부터 3월 12일까지의 정리 1. 시간 집계 열공시간 어플을 통해 시간 사용에 관한 기록을 남겼습니다. 시간 집계는 수업을 제외한 자발적 공부시간만 집계하였습니다. A. 기록 시간 요약a. 총 …
[3월 1주차] 주간 일지 정리2022. 03. 06.6분이 글을 쓰는 시점을 기준으로 블로그에 게시된 글만 [[]] 태그에 링크하였습니다. 링크되지 않은 글(아직 올리지 않은 글)은 수정중이거나 올릴 계획이 없는 글입니다. 2월 27일부터 3월 5일까지의 정리 1. 시간 집계 열공시간 어플을 통해 시간 사용에 관한 기록을 남겼습니다. 시간 집계는 수업을 제외한 자발적 공부시간만 집계하였습니다. A. 기록 시간 요약a. 총 …
[리뷰] 소문난 명강의 : 레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스(개정판)2022. 03. 05.5분한빛미디어 출판사에서 출판된 '유니티 게임 프로그래밍 입문'은 유니티를 처음 접하는 입문자나 비전공자, 아티스트를 대상으로 한 책으로, 게임 개발에 필요한 기본적인 지식과 함께 수학과 네트워크에 대한 내용도 다루고 있다. 총 7부로 구성된 이 책은 원리 중심의 설명으로 사용자가 스스로 퍼즐을 맞출 수 있도록 도와주며, 프로젝트를 진행하면서 실제로 게임을 만들어볼 수 있는 기회를 제공한다.